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Crítica Deus Ex Human Revolution

 

Occidente, por miedo a los gobiernos fuertes, ahora no tiene gobiernos, sólo poder financiero“.

Esa frase, tan actual, aparecía en el primer Deus Ex, uno de los mejores videojuegos que han salido hasta la fecha. La decía, en medio de una discusión, un camarero del Lucky Money, en Hong Kong, y es un ejemplo de la cuidada puesta en escena que tenía el genial juego de la desaparecida Ion Storm. Hasta una conversación trivial, sin importancia para el desarrollo de la historia, era profunda y reflexiva. Y este es sólo un minúsculo ejemplo de la grandeza de Deus Ex.

 

A estas alturas no tiene mucho sentido hablar de lo bueno que era Deus Ex, es algo que casi todo el mundo tiene asumido, a pesar que muchos de los que hoy lo alaban, lo criticaron cuando salió, será porque entonces no estaba tan mal visto como ahora el hacerlo. Tuvo un relativo éxito comercial, incluso lanzaron una desastrosa versión para Playstation, y era de esperar que hicieran una segunda parte con las mejoras técnicas correspondientes.

Era lógico que la continuación de Deus Ex despertara un gran interés, sobre todo teniendo en cuenta que la estaba desarrollando Ion Storm, los creadores del original, con Warren Spector, Harvey Smith o Chris Carollo, entre otros. La expectación era máxima, tanto como la decepción al ver el resultado. Se realizó conjuntamente para Xbox y PC, y usaron el mínimo común denominador para adaptarlo al mercado consolero, dando lugar a un juego superior a la media, pero decepcionante en lo que respecta a una secuela de Deus Ex. Una interfaz desastrosamente consolera, municiones únicas, mapas tamaño cajas de cerillas y unos cuantos errores de diseño, propiciaron que fuera un fracaso comercial. Es un ejemplo clásico de la llamada “consolización”, y tal vez de los más dolorosos.

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La metedura de pata de Square Enix

A estas alturas casi todos sabréis lo que ha pasado con el lanzamiento de Deus Ex Human Revolution y su presunto bloqueo por países en la versión de PC. A los de Square Enix no se les ha ocurrido otra cosa que bloquear el juego a los que no lo hayan comprado en el país de residencia, es decir, que si alguien en España compraba la versión física en una web de, por ejemplo, Reino Unido, no podría activar el juego y por lo tanto no podría jugar con él. De manera legal, se entiende.

Bravo

Naturalmente el foro empezó a echar humo, ya que no se entiende que se pueda cometer semejante estupidez y pensar que no va a pasar nada. Supongo que los principales puntos de venta de videojuegos han presionado a Square para que nadie pueda ir a otro país a comprar más barato, y estos les han concedido ese favor a cambio de otros. Hay que tener en cuenta que los principales centros de venta negocian con las editoras la posición en las estanterías, y claro, entre que las ventas digitales aumentan mientras disminuyen las físicas y que mucha gente de países como España está hasta las narices de pagar más por lo mismo, a veces incluso por menos, y compra en sitios más baratos, como Reino Unido, habrán propiciado que se presione hasta ese extremo.

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Deus Ex rejuvenece

Faltan dos semanas para que salga Deus Ex 3 y todavía no tenemos nada claro lo que nos podemos esperar de él, así que lo mejor que podemos hacer es instalar por enésima vez el primero, jugarlo y así tenerlo fresco para poder compararlo con el nuevo en plenitud de facultades. Como los gráficos de Deus Ex no son nada del otro mundo, aunque su diseño siga siendo estupendo, qué mejor ocasión para instalar el mod New Vision que mejora el entorno gráfico de esta obra maestra del videojuego.

 

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