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Así se ve el “remake” de System Shock

Night Dive Studios continúa trabajando en el nuevo System Shock, la nueva interpretación que preparan de la obra maestra de Looking Glass. Durante el desarrollo, cambiaron de Unity a Unreal, y este es el primer vídeo que vemos con el nuevo motor gráfico. El resultado es espectacular, la sensación es que mantienen la capacidad de inmersión de la saga, con los lógicos avances técnicos y la mejora del diseño artístico, con muchísimas menos limitaciones que las que había en 1995, cuando salió el original.

Además han contestado a algunas preguntas en Discord, entre las que cabe destacar que habrá versión para Linux, Windows y Mac y que están en la fase previa a tener una versión alfa del juego, la que se conoce como “Vertical Slice”, en la cual se puede jugar completamente a una pa...

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Vuelve S.H.O.D.A.N, insecto

Los rumores se han hecho realidad, System Shock 3 está en desarrollo y la empresa encargada de realizarlo será Otherside Entertainment, es decir, la nueva empresa en la que está metido Paul Neurath y que actualmente desarrolla Ultima Underworld Ascendant, el sucesor de otro título legendario de Looking Glass: Ultima Underworld. Notición para todos los aficionados a los videojuegos. Nuestras plegarias a Deus Ex han sido atendidas. No nos falles, Paul.

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Especulaciones sobre System Shock 3

Night Dive es un pequeño estudio que, de momento, se dedica a lanzar versiones mejoradas de juegos clásicos de PC. Son los responsables de las versiones de System Shock 1 y 2 que puedes comprar en GOG o Steam, entre otros títulos como Terranova, Covert Action o 1942 Pacific Air War. Hablamos de ellos por varias razones. Una es la obvia, porque les agradecemos que hayan optimizado esas versiones de los clásicos que tanto nos gustan, otra es por una noticia aparecida en Blues News en la cual confirman que han comprado la licencia completa sobre System Shock.

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Poniendo al día System Shock 2

Una guía para poner el System Shock a punto, mejorar algunas cosas y jugar en cooperativo si nos da la gana. El primer requisito es comprar un PC si no lo tienes, ya que este juego no funciona en ninguna consola conocida.

 

Obligatorio:

 

– Instalar el juego, si tenemos la versión de CD, no hay que usar el ejecutable, sólo copiar la carpeta “shock”, completa, dentro de la carpeta del disco duro donde queramos tenerlo. No copiar dentro de “archivos de programa” o “program files”. Si tenemos la versión de GoG, instalar sin más. Tampoco se puede instalar en “archivos de programa” o “program files”. La ruta completa a la carpeta del juego no puede tener más de 80 caracteres. Que sea algo sencillo del estilo “juegos/shock”, sin espacios a ser posible.

SSHTUP

 Aquí iba una imagen, pero la del “hotlink” mola mucho más, así que la dejamos

 

– Bajar el SS2 Tool de aquí. Al ejecutarlo, apuntar a la carpeta donde tengamos el ejecutable del System Shock cuando nos pregunte donde tenerlo.

 

– Marcar las casillas “Official Patch 2.3”, “Getting Mod Ready” y “bug fixes”. Lo de los elementos de menú es opcional, es para integrar el SS2 en el menú de Windows. Dentro del “official patch”, comprobamos que está marcado la opción “multiplayer”. Ni caso a lo de “buggy”, funciona razonablemente bien.

 

Con esto ya funciona sin problemas en equipos modernos, pero hay modificaciones que mejoran el aspecto gráfico y sonoro del juego. Son opcionales, pero en el Grupo 97 las vamos a utilizar porque somos así de valientes. Aquí tienes una guía de modificaciones. El Mod Manager ya no es compatible con las actuales versiones del juego. Son modificaciones opcionales, pero todos los que jueguen en multijugador deberán tener las mismas.

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System Shock 2 en Good old Games

Mírate, hacker...

Mírate, hacker...

Si uno se para a pensar un poco en todo lo que rodea a la propiedad intelectual, sobre todo con la ley de patentes en EEUU, se dará cuenta de que al final acaba perjudicando más que beneficiando al verdadero autor de una idea, obra, invento, etc. Los llamados “Patent Trolls” son un buen ejemplo de los problemas que pueden llegar a generar las leyes de este tipo, sin que esté nada claro que en última instancia tenga algún tipo de compensación para el verdadero autor, no para el que por alguna circunstancia se acabe quedando con los derechos de una obra.

El caso que nos ocupa, los videojuegos, es aún más absurdo, ya que en muchas ocasiones deja sin ningún derecho a los autores, como ha ocurrido con la licencia de System Shock 2. Es un poco largo, pero al parecer, la marca comercial pertenecía a Electronic Arts, mientras que los derechos del juego pertenecían a Looking Glass. Después, Electronic Arts devolvió los derechos de la marca comercial System Shock a Looking Glass, pero cuando ésta cerró, una aseguradora se quedó con todo el petate. Esta aseguradora se llama Star Insurance, la cual además vería con buenos ojos una secuela de System Shock 2, pero para la gestión de los derechos de venta por parte de GoG, aparece otra compañía desconocida llamada Night Dive Studios.

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Los papeles de Warren Spector: vídeos históricos.

Warren Spector ha guardado algunos vídeos históricos de grandes juegos de Origin de principios de los 90, junto con otro material promocional de ION Storm. Forman parte de un material más extenso que ha sido donado por el propio Warren para la universidad, y están alojados en el centro Dolph Briscoe para la Historia Americana en la Universidad de Texas, en Austin. Warren Spector ha estado implicado en la conservación histórica de la industria de los videojuegos durante muchos años.

Ultima VI

En este archivo de vídeos se puede encontrar principalmente material promocional de juegos tan emblemáticos como Ultima Inderworld, Ultima VI, Bad Blood, Space Rogue; el primer trabajo de Paul Neurath para Blue Skies Productions, BioForge, Omega, System Shock, Deus Ex, y otros títulos menos conocidos como Autoduel, en lo que parece ser un vídeo promocional de Autoduel Online, la versión multijugador del clásico de 1985. También es curioso un vídeo de un juego en primera persona completamente desconocido.

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Doug Church ficha por Valve

Doug ChurchSi a estas alturas no sabes quien es Doug Church, es que no eres habitual de esta web y has aparecido aquí buscando porno. Doug Church es el programador contratado por Paul Neurath y Doug Wike para Blue Sky Productions, la compañía que posteriormente pasaría a ser Looking Glass. Ha participado de manera destacada en el desarrollo de obras maestras como System Shock 1 y 2, Ultima Underworld, Flight Unlimited, Thief o Terranova entre otros. Recientemente estaba implicado en el videojuego cancelado de Spielberg, llamado en clave Project LMNO, el cual tenía una pinta excelente. Warren Spector siempre ha dicho de él que ha tenido más influencia en los juegos de Looking Glass que él mismo, y le atribuye el principal mérito de que Thief fuera lo que fue.

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Paul Neurath Interview

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Paul Neurath is the founder of the mythical company Blue Sky Productions, later renamed as Looking Glass Studios, one of the best videogames studies we’ve enjoyed to date. His name is for many a solid pillar of videogames history, a point of reference for those who believe that games are more than mere entertainment, indeed a form of artistic expression similar to movies, theater or literature. His role in Looking Glass has been, among different things, the creative director, and that creativity is a vital and defining sign of identity of this study.

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After Looking Glass closure, Paul founded the company Floodgate Entertainment, where in addition to mobile games development they have also taken care of ‘Neverwinter Nights expansion”Shadows of Undrentide’, working again with Arkane in ‘Dark Messiah of Might and Magic’, the underrated first-person shooter game published by Ubisoft. He has kindly agreed to answer our questions, something we really feel proud of, as you all fans of this humble site can imagine.

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Entrevista a Paul Neurath

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Paul Neurath es el fundador de la mítica compañía Blue Sky Productions, la cual sería rebautizada como Looking Glass Studios, uno de los mejores estudios de videojuegos que han aparecido hasta ahora. Su nombre es parte de la historia del videojuego, punto de referencia de aquéllos que creemos que pueden ser, además de entretenimiento, una forma de expresión artística similar al cine, teatro o literatura. Su papel en Looking Glass ha sido, entre otras cosas, el de director creativo, y es la creatividad una de las señas de identidad de dicho estudio.

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Después del cierre de Looking Glass Paul fundó la empresa Floodgate Entertainment, donde además de desarrollar juegos para móviles han realizado la expansión para Neverwinter Nights, Shadows of Undrentide, y han colaborado junto a Arkane en Dark Messiah of Might and Magic, el infravalorado juego de acción en primera persona distribuido por Ubi Soft. Paul Neurath ha accedido amablemente a contestar a nuestras preguntas, algo que es todo un orgullo, como se pueden imaginar los seguidores de esta modesta web.

 

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Vuelve Irrational

Irrational LogoCuando Irrational Games fue comprada por Take 2 en pleno proceso de desarrollo de BioShock, una de las cosas que dejó atrás fue su nombre, el cual había conseguido un prestigio entre los buenos aficionados a os videojuegos. De un nombre con tanto gancho pasaron a algo tan impersonal como 2k Boston. Bajo ese nombre salió Bioshock, un juego del que hemos hablado sobradamente en esta web.

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