táctica tagged posts

“Ready or Not”, el SWAT que estábamos esperando

Hace ya unos cuantos años que salió el último Swat, el juego de acción táctica de policías que tantas horas de diversión nos ha dado jugando en cooperativo. Esperábamos una nueva versión o, al menos, algún juego de combate táctico cerrado en cooperativo, un CQB como los primeros Rainbow Six o el propio SWAT. Llegó Takedown, y fue un fiasco, y cuando ya habíamos pertido toda esperanza, aparece “Ready Or Not”

Leer más

Crítica X-Com Enemy Unknown

La máquina del tiempo.

 

No se extrañen por el título de la reseña. X-Com es, sin duda, una magnífica máquina del tiempo. Y una con mérito, además. Pero antes de explicar por qué, hablemos un poco del juego.

X-Com

Para quien no conozca el título que nos ocupa o el original en el que se basa, en X-Com la Tierra se ve asolada por una invasión alienígena de origen o intenciones desconocidas. Un congreso de varios países financia entonces una iniciativa de autodefensa ante dicha amenaza, de la cual tú serás el comandante. Como director de ésta iniciativa, deberás no sólo confrontar los ataques concretos del enemigo mediante combate directo, si no también gestionar la investigación de la amenaza alienígena y crear la tecnología adecuada para repelerla. Ésto se hará mediante las dos partes que conforman el juego: la táctica y la estratégica.

Leer más

Análisis Men of War

Men of War

Men of War

En el año 2004 la empresa rusa Best Way, a través de Codemasters, lanzó un interesante juego de combate táctico en tiempo real. Se llamaba Soldiers: Heroes of World War Two y tenía como principal virtud el modo multijugador cooperativo. El motor gráfico era de gran calidad y contemplaba aspectos poco frecuentes en este tipo de juegos, como la ausencia de barra de vida en los vehículos en favor de un modelo de daño simplificado, control individual de las unidades, cobertura en el terreno, entrar en edificios, captura de vehículos, destrucción del escenario, etc.

No se trataba de un juego realista, pero la combinación de todos esos elementos lo hacían sumamente atractivo. Posteriormente saldría la segunda entrega llamada Faces of War, que volvía a ofrecer más o menos lo mismo con ciertas mejoras. Ambos juegos ofrecían muchas posibilidades de modificación que los ha mantenido vivos todo este tiempo. Ahora Best Way y Digital Mind Soft lo intentan de nuevo con Men of War, que viene a ser el mismo juego con mejoras importantes en la mecánica, gráficos y el tamaño de los escenarios.

No se puede decir que sea novedoso, a pesar de que la serie sí se aparta del resto de juegos de este tipo, sino que Men of War es la evolución de los otros dos; mejoran lo que había que mejorar, mantienen lo que funcionaba bien añadiendo nuevos elementos que cubren las carencias. El resultado es un juego muy bien hecho que mantiene un buen equilibrio entre el realismo de Theatre of War y la simpleza de Company of Heroes, todo ello rodeado por un entorno gráfico impresionante. Indudablemente me habría gustado más si fuera más realista, pero hay que reconocer que Men of War es un gran juego que engancha de principio a fin, sobre todo en el modo cooperativo.

Han mejorado mucho desde la primera entrega y han mantenido las opciones de modificación, lo que augura una larga vida llena de posibilidades gracias a la siempre activa y sorprendente comunidad “modder“. De hecho en este momento ya hay un generador de campaña dinámico y varios mapas creados por aficionados. Esperemos que sólo sea la punta del Iceberg.

Leer más

Nuevos vídeos de Theatre of War 2: Africa 1943

Theatre of War fue uno de los mejores juegos de estrategia del año 2007. A pesar de algunas carencias, representaba con gran realismo los combates de la Segunda Guerra Mundial en los principales frentes. Dichas carencias se solventaron en gran parte con el llamado “uber patch”, el cual ocupaba más de 1GB de espacio. Otras, sin embargo, tendrán que esperar para su segunda parte; Africa 1943, ambientado en la campaña del norte de África, como por ejemplo la posibilidad de combatir en el interior de los edificios.
Battlefront acaba de hacer públicos unos vídeos de la versión beta. En ellos se muestra un combate dividido en cinco partes, desde la fase inicial de situación de las tropas hasta el desenlace final. Todos desde la perspectiva del jugador. Las tropas estadounidenses al mando del Teniente Coronel Roger Waters defienden el paso de Faid de un ataque mecanizado alemán.

Leer más

UFO: Alien Invasion 2.2.1

UFo Alien Invasion

UFo Alien Invasion Se trata de un juego de estrategia por turnos inspirado en la saga X-Com que se distribuye de manera gratuita a través de Internet. Usa una versión modificada del motor gráfico de Quake II y tiene versión para Linux y Windows, aunque actualmente están buscando un programador para realizar la adaptación a Mac OSX.

 En esta nueva versión han mejorado algunos errores y han añadido nuevas características:

  • Si tienes demasiadas naciones descontentas perderás la partida

  • Se ha mejorado el cliente de chat

  • Se han ajustado los precios de algunos objetos

  • Se ha añadido el árbol de tecnología de los UFOS

Conviene recordar que dispone de multijugador, algo excepcional en todos los juegos inspirados en X-Com. Muy recomendable, sobre todo teniendo en cuenta el precio.

Leer más

¿Un X-Com de Irrational Games?

Ufo Enemy Unknown

Ufo Enemy Unknown Hace unos meses, Irrational Games ofertaba en su página web un puesto de trabajo para su estudio en Australia, en el cual se ofrecía trabajar en una serie muy querida en PC. Eso dio lugar a una serie de comentarios especulativos en el foro de TTLG, y esa oferta desapareció de la web de la compañía de Ken Levine.

Puede ser que esa serie a la que se referían fuera X-Com, o al menos eso insinúan en Shack News, que tras una labor detectivesca, han encontrado que en la web del bufete de abogados Fierst, Pucci & Kane, LLP, aparecen como clientes “”Ken Levine y Jonathan Chey, fundadores de Irrational Games”...

Leer más

Paradise City… ¿un GTA táctico?

Paradise City

Paradise CitySirius Games está desarrollando un juego llamado Paradise City que resulta, cuanto menos, curioso. Existe una organización llamada “Aeternitas” que está infiltrada en los gobiernos y empresas de los ocho países más poderosos del mundo. Uno de los principales líderes, se encuentra en alguna parte de la ciudad que da nombre al juego y la NSA envía a uno de sus mejores agentes para infiltrarse en esta organización y detener al líder. A este líder se le conoce como P.

El jugador podrá tomar el papel del agente de la NSA Mia Xang, el luchador Jack Slater o el empresario Boris Chekov, y lograr sus objetivos de múltiples formas. Los personajes pueden ganar experiencia, personalizar sus atributos y combatir usando sus habilidades...

Leer más

Field Ops: Diario del desarrollador. Multijugador

Field Ops
Field Ops En Gamezone, han publicado un diario del desarrollador sobre el multijugador que hemos traducido para una mejor comprensión. Queda clara una cosa: ¡Sin novedad, señor!
 
“El multijugador y especialmente el juego online es una parte esencial de la experiencia jugona. El juego en línea de Field Ops gira sobre tres modos de juego. Eso es la punta del iceberg, detrás de esos modos hay un complejo y sofisticado código.

Nuestra principal meta para el multijugador era diseñar un nuevo modo multijugador que utilizara la estrategia en tiempo real junto con la acción en primera y tercera persona que permite Field Ops. Esto exigía una nueva aproximación de nuestros programadores. El sistema de nuestros modo multijugador es único, ya que permite la intensidad de los juegos de acción en primera persona mientras mantiene la estabilidad de la estrategia en tiempo real. Para hacer esto, se han sincronizado múltiples comandos en las máquinas de los jugadores para que fluya la intensidad del juego.

Field OpsEn ocasiones, especialmente en el caso del sistema físico de manipulación de muchos objetos al mismo tiempo, está fuera de lugar tener la información enviada a cada máquina y esperar su respuesta, porque esto lleva implica demasiado tiempo. En esos casos, en Field Ops hemos usado entidades asíncronas en su lugar. Esto a significado un mogollón de trabajo duro mantener las comunicaciones en perfecta sincronización en todas las máquinas, y mejorar los posibles bucles, pero el resultado habla por sí mismo.

Por primera vez, un héroe solitario con un rifle de asalto M4 y más hábil que un soldado controlado por la IA puede hacer un intento de causar estragos en las líneas enemigas de un jugador de ETR, mientras que éste puede tomar represalias usando tácticas más inteligentes como tiras granadas, colocar minas o haciendo retroceder al jugador usando fuego de supresión mientras intenta derrotarlo de otro modo.”

Nota del Grupo 97: Este buen hombre, no ha probado el Dungeon Keeper 2 o el Savage

Leer más

Sniper: Los francotiradores

ofpHe recopilado los datos más interesantes de diferentes foros y los he transformado en un artículo al menos curioso sobre datos y anécdotas acerca del mundo del sniper. Seguramente algunas cosas se sepan de sobra pero otras seguro que las descubrís ahora. Espero que sea al menos entretenida lectura.

El origen de la palabra “francotirador” al parecer viene del francés “franc tireur” (tirador libre) termino que se hizo de uso común durante la guerra franco-prusiana. Durante esta guerra muchos soldados franceses que se habían quedado detrás de las líneas enemigas, después de las derrotas iniciales, empezaron a hostigar a los prusianos utilizando su excelente fusil “Chassepot” de pólvora sin humo y de gran alcance. Gracias a estas características los disparos se podían hacer desde lejos y casi con total impunidad. Esta gente se empezó a llamar a si mismos “franc tireurs” y esta denominación resistió al paso del tiempo.

Aunque por otra parte, el término castellano de francotirador procede de un galicismo, pero el término francotirador es equiparable al británico de sniper, estando el de tirador selecto homologado a sharpshooter y el de tirador distinguido al de marksman.

¿Cual es la diferencia entre un tirador “selecto” y un tirador “distinguido”?

Leer más