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El vídeo de Underworld Ascendant que huele a Looking Glass

Como sabéis, Otherside Entertainment, la compañía de Paul Neurath, está desarrollando una reencarnación de Ultima Underworld llamada Underworld Ascendant después de haber conseguido financiación mediante la plataforma de Crowfunding Kickstarter. En este proyecto también está implicado Warren Spector, un viejo conocido que ya colaborara con Paul en los inicios de Looking Glass, precisamente a partir del primer Ultima Underworld. Lo que importa es que han realizado un vídeo en el que explican varios apartados del juego, como las diferentes formas de resolver situaciones, el sigilo, el combate y por si fuera poco, con la voz de Stephen Russell, el actor que ponía la voz a Garret. en el vídeo se pueden ver cosas que ponen los pelos de punta, como las flechas de agua de Thief o el arbolito de agua de Ultima Underworld.

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Ultima Underworld Ascension, el renacimiento de Ultima Underworld

Ultima Ascension

En el año 1992 una semi-desconocida compañía desarrollaba Ultima Underworld, se trataba de Blue Skye Productions, fundada por Paul Neurath y que posteriormente se convertirían en la legendaria Looking Glass. Ultima Underworld: The Stygian Abyss, que así se llamaba el primero de la saga, rompió moldes en aquel momento, con un movimiento en tiempo real en primera persona de 360º en todas direcciones, con un sistema de conversaciones, estadísticas y mecánica que lo catapultaron al olimpo de los juegos de rol legendarios.

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Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues muestra los primeros meses de trabajo

El nuevo proyecto de Richard Garriot, financiado a través de Kickstarter, se espera que esté terminado en 2014, pero tras tres meses de desarrollo, se puede ver un vídeo de demostración en el cual se pueden ver varios aspectos de lo que nos vamos a encontrar. Sorprende que en tan poco tiempo puedan mostrar tanto, aunque no hay que olvidar que se están en la fase inicial de desarrollo y por ello hay cosas que se ven un tanto espartanas.

El sistema de artesanía tiene muy buena pinta, y también la interfaz gráfica “minimalista”, no así el movimiento del personaje, que siempre va corriendo y que esperamos que sólo sea para mostrar más cosas en el vídeo, porque sería bastante lamentable que no incluyera una opción de andar despacio...

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El regreso de Lord British

Como decía el gran filósofo y cantante de “metal”, Raphael, es un escándalo. El regreso de juegos de rol de corte clásico se ha adueñado de la financiación colectiva a través de Kickstarter, y no se puede hablar de rol clásico de ordenador sin hablar de la saga Ultima, una de las mejores hasta que Electronic Arts se dedicó a hacer lo que mejor sabe: Destruir. Desde entonces, Lord British, el “alter ego” de Richard Garriot, se ha dedicado a otros menesteres que lo habían alejado de sus orígenes. El fiasco de Tabula Rasa, sus colaboraciones en juegos de rol online coreanos y los viajes espaciales, nos habían hecho perder casi toda esperanza de poder ver algún día un nuevo juego de rol que recuperase el espíritu de Ultima.

Lord British renace

Parece ser que esa espera ha llegado a su fin con el anuncio de Richard Garriot del kickstarter de Shroud of the Avatar Forsaken Virtues, un juego de rol para PC que intenta recuperar el estilo de la saga Ultima, aunque no pueden usar ese nombre ya que la licencia pertenece a Electronic Arts. Tendrá una historia profunda y llena de matices, con un universo muy detallado y un gran trasfondo. Además, será completamente interactivo, con una frase que lo deja bien claro: “Si se puede usar, servirá para algo”. Lo más esperanzador es que, al contrario que los otros grandes juegos de rol que se han financiado a través de Kickstarter, Wasteland 2, Project Eternity y Torment, incluirá la posibilidad de jugarlo en multijugador además de en solitario, algo que es casi milagroso en el género. Muchos parecen olvidar que el rol se inventó para jugar entre varios, y no por añadir un modo de juego online cooperativo la historia principal tiene que verse perjudicada.

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Los papeles de Warren Spector: vídeos históricos.

Warren Spector ha guardado algunos vídeos históricos de grandes juegos de Origin de principios de los 90, junto con otro material promocional de ION Storm. Forman parte de un material más extenso que ha sido donado por el propio Warren para la universidad, y están alojados en el centro Dolph Briscoe para la Historia Americana en la Universidad de Texas, en Austin. Warren Spector ha estado implicado en la conservación histórica de la industria de los videojuegos durante muchos años.

Ultima VI

En este archivo de vídeos se puede encontrar principalmente material promocional de juegos tan emblemáticos como Ultima Inderworld, Ultima VI, Bad Blood, Space Rogue; el primer trabajo de Paul Neurath para Blue Skies Productions, BioForge, Omega, System Shock, Deus Ex, y otros títulos menos conocidos como Autoduel, en lo que parece ser un vídeo promocional de Autoduel Online, la versión multijugador del clásico de 1985. También es curioso un vídeo de un juego en primera persona completamente desconocido.

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Arx Libertatis 1.0 ya está disponible.

Hace ya algún tiempo Arcane liberó el código de Arx Fatalis, además de publicar un parche con algunas mejoras. Gracias a la apertura del código, un grupo de aficionados ha realizado una adaptación multiplataforma llamada Arx Libertatis, principalmente para Windows y GNU/Linux aunque también puede funcionar en otros sistemas compilando el código fuente.

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El código fuente de Arx Libertatis está basado en el que se ha publicado de Arx Fatalis y disponible bajo la licencia GPL 3+. Esto no quiere decir que hayan incluido los datos del juego, así que seguirá siendo necesario disponer del juego original o de la demo para poder jugar a Arx Libertatis. A pesar de que aún tienen algunos problemas gráficos, el juego funciona perfectamente en GNU/Linux y Windows.

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Paul Neurath Interview

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Paul Neurath is the founder of the mythical company Blue Sky Productions, later renamed as Looking Glass Studios, one of the best videogames studies we’ve enjoyed to date. His name is for many a solid pillar of videogames history, a point of reference for those who believe that games are more than mere entertainment, indeed a form of artistic expression similar to movies, theater or literature. His role in Looking Glass has been, among different things, the creative director, and that creativity is a vital and defining sign of identity of this study.

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After Looking Glass closure, Paul founded the company Floodgate Entertainment, where in addition to mobile games development they have also taken care of ‘Neverwinter Nights expansion”Shadows of Undrentide’, working again with Arkane in ‘Dark Messiah of Might and Magic’, the underrated first-person shooter game published by Ubisoft. He has kindly agreed to answer our questions, something we really feel proud of, as you all fans of this humble site can imagine.

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Entrevista a Paul Neurath

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Paul Neurath es el fundador de la mítica compañía Blue Sky Productions, la cual sería rebautizada como Looking Glass Studios, uno de los mejores estudios de videojuegos que han aparecido hasta ahora. Su nombre es parte de la historia del videojuego, punto de referencia de aquéllos que creemos que pueden ser, además de entretenimiento, una forma de expresión artística similar al cine, teatro o literatura. Su papel en Looking Glass ha sido, entre otras cosas, el de director creativo, y es la creatividad una de las señas de identidad de dicho estudio.

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Después del cierre de Looking Glass Paul fundó la empresa Floodgate Entertainment, donde además de desarrollar juegos para móviles han realizado la expansión para Neverwinter Nights, Shadows of Undrentide, y han colaborado junto a Arkane en Dark Messiah of Might and Magic, el infravalorado juego de acción en primera persona distribuido por Ubi Soft. Paul Neurath ha accedido amablemente a contestar a nuestras preguntas, algo que es todo un orgullo, como se pueden imaginar los seguidores de esta modesta web.

 

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