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Está pasando… Vampire Bloodlines 2

Vampire Bloodlines es uno de esos juegos especiales para este grupo. A pesar de tener ciertas carencias y problemas en el desarrollo, tenía una historia, ambientación y diálogos, especialmente en la primera mitad del juego, que son de lo mejor que se ha visto en los videojuegos de rol. A partir de la segunda mitad del juego se perdía bastante toda esa fuerza inicial, acabando por convertirse en un juego de acción.

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Primeras imágenes de World of Darkness

World of Darkness, el nuevo MMORPG de CCP ambientado en el universo del juego de rol Vampiro, ha sido presentado durante la EVE Fanfest, donde se han podido conocer algunos detalles del juego y observar las primeras imágenes en movimiento del mismo.

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Brian Mitsoda Interview

Brian MitsodaBrian Mitsoda is a northamerican game designer. We have talked about him before, but in case you do not know him, we should remember he has written great amount of the Vampire Bloodlines story, including the dialogues of the Malkavian clan, and he is primarily responsible for the level Ocean Hotel, from the same game. Perhaps this could be his best known work, but he has also been part of Black Isle for the development of TORN, later canceled, and Obsidian, collaborating in Alpha Protocol.

Brian is currently an independent developer who created the Doublebear Productions team, which is developing a promising zombies role-playing game called Dead State. They are supported from Iron Tower Studios, developers of another promising RPG: Age of Decadence, a game we have already talked about...

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Entrevista a Brian Mitsoda

Brian MitsodaBrian Mitsoda es un diseñador de videojuegos estadounidense. Ya os hemos hablado de él anteriormente, pero por si acaso no lo conocéis, conviene recordar que ha escrito gran parte de la historia de Vampire Bloodlines, incluyendo los diálogos del clan Malkavian, y es el principal responsable del nivel Ocean Hotel en el mismo juego. Es, tal vez, su trabajo más conocido, pero también ha formado parte de Black Isle durante el desarrollo de TORN, posteriormente cancelado, y de Obsidian, colaborando en Alpha Protocol.

Actualmente es un desarrollador independiente que ha creado el estudio Doublebear Productions, con el que está desarrollando un prometedor juego de rol de zombies llamado Dead State. Están recibiendo apoyo de Iron Tower Studios, los desarrolladores de otro prometedor juego de rol: Age of Decadence, del que ya os hemos hablado en alguna que otra ocasión. Brian ha accedido amablemente a contestarnos a unas preguntas por email, lo cual le agradecemos profundamente.

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Bloodlines Revival

Vampire Bloodlines, el gran juego de rol de Troika, no tuvo el éxito que se esperaba cuando salió a la venta. Las presiones insoportables de Activision dieron lugar a que muchas de sus opciones se quedaran por el camino, sin obviar la sensación que producía al jugarlo de que a partir de la segunda mitad todo se aceleraba, como si tuvieran prisa por terminarlo. Otra de sus carencias es que salió sin editor ni SDK, limitando su vida. Fue el último trabajo de Troika.

Vampire Bloodlines

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Brian Mitsoda habla de la moral en Zombie RPG

Tal vez el nombre no os diga mucho, pero Brian Mitsoda es el autor de los diálogos de Malkavian en Vampire The Masquerade: Bloodlines, además del nivel Ocean Hotel en el mismo juego. Os podéis hacer una idea de la calidad del trabajo de este señor.

Zombie RPG

Ahora forma parte del estudio Double Bear Productions, el cual prepara un juego llamado Zombie RPG del que no teníamos ni idea de su existencia, pero RPG Codex nos ha abierto los ojos. Brian Mitsoda se ha pasado por el foro de Iron Tower Studios para hablar de la moral en este prometedor título, dejando comentarios tan interesantes como este:

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World of Darkness Online confirmado

White Wolf es una conocida empresa de juegos de rol, tablero, cartas, etc. Son los creadores del World of Darkness, el mundo donde se desarrolla el gran juego de rol Vampire. CCP Games son los creadores del juego de rol y gestión online EVE Online, uno de los pocos MMORPG actuales que merece la pena y que se aleja completamente del resto en complejidad y posibilidades. Hace algún tiempo, se sabía que tenían un acuerdo de colaboración. White Wolf utilizaría su experiencia en la publicación impresa para realizar documentación para EVE Online, mientras que CCP haría un MMORPG ambientado en el World of Darkness, aunque hasta ahora no se había producido la confirmación oficial.

World of Darkness Online se encuentra en fase de pre producción en Georgia (EEUU) a cargo del estu...

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“Diablo III es acción con A mayúscula”

No, no nos hemos vuelto memos por estar hablando de Diablo 3 aquí. Todo tiene su explicación. Leonard Boyarski, uno de los miembros del equipo de desarrollo de Fallout, Arcanum, Temple of Elemental Evil y Vampire Bloodlines, entró a formar parte de Blizzard tras el cierre de Troika. Muchos pensamos que era una pena que un tipo tan creativo como él acabara en una empresa tan poco creativa como Blizzard. Y mientras medio mundo pierde el culo por una “nueva” versión de Diablo, que será el mismo coñazo machaca bichos de siempre pero con gráficos 3D, Leonard comenta para GameSpy algunas cosas acerca del juego que son bastante interesantes.

No era un gran aficionado a Diablo antes de unirme a Blizzard“, comenta Leonard. “Lo he jugado, por supuesto, y realmente me gustó, pero normalmente me gusta algo más de profundidad narrativa en mis juegos“. Para Leonard, lo que le motivó a entrar en Blizzard es que veía que la franquicia tenía un enorme potencial para contar historias, y comentó que “mucha gente tiene miedo de que vayamos a ralentizar el juego enriqueciendo la parte narrativa. No vamos a hacer eso. La idea es usar algunas técnicas cinemáticas simples como diálogos en vez de monólogos para expresar la información de las misiones y crear un trasfondo más rico en los personajes principales, que se verá reflejado en sus ilustraciones y la manera en la cual ellos ven la acción central de la historia“.

A menudo uso otros juegos como ejemplos de por qué la historia es tan importante, incluso en juegos de acción“, continuó Leonard, y citó a juegos como Half Life 1 y 2 como ejemplos de juegos que integran historias en el diálogo y el entorno sin sacrificar nada de su acción rápida. “La palabra alrededor de la oficina es que Diablo III es acción con A mayúscula“, dijo Leonard. “Últimamente, parece que la gente busca más historia en géneros que no eran necesariamente conocidos por seguir un hilo argumental. La gente está lista para que nosotros llevemos a Diablo III a nuevos lugares en vez de hacer Diablo una y otra vez

 

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Malas noticias para Vampire Bloodlines

El esperado juego de Troika Games, que usa el motor gráfico de Half Life 2, no goza de las simpatías de Activision que han presionado a sus creadores para lanzar el juego antes de tiempo y, atención, sacarlo sin ningún tipo de multijugador, algo que ya no sorprende por lo habitual de estas decisiones.

Hace algún tiempo, tuve la oportunidad de ir a Londres a la presentación del juego. Lo que ví allí me gustó mucho. En el menú del juego se veía la opción multiplayer, bien grande, y además, en la entrevista con Leonard Boyarski, uno de los creadores, aseguró que tendría multijugador. Finalmente no ha sido así y Vampire sale sin esta opción. ¿Resultado?. Un juego menos para el Grupo 97. Y es una pena, porque el juego tenía una pinta estupenda. No digo que ahora sea malo, pero sin multijugador y sin editor, se me ocurren 50 juegos más interesantes en los que dedicar nuestro tiempo.

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