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“Dejad paso al mañana”

Hace un par de semanas conocíamos la lista de galardonados en los Golden Joystick Awards de 2013. Entre los premiados destacó la figura de Ken Levine como ganador del “Lifetime Achievement”. Lo que en principio parece un acto de justo reconocimiento a una de las mentes más imaginativas y talentosas de nuestra industria, tiene también una segunda lectura que resulta mucho menos alentadora.

Levine tiene hoy 47 años y acaba de recibir un premio a los “logros de toda una vida”. Debo decir que la noticia me hace temer por el estado de salud de nuestro admirado amigo Ken. Sin embargo también me inclino a pensar que esta industria pudiera considerar los 50 años como esa frontera que marca el final de la “vida útil” de todo juegófilo. Algo así como una sugerencia para que empleemos nuestro tiempo en otra cosa después de haber alcanzado esa edad.

A continuación haré la siempre recurrente (pero no por ello menos oportuna) analogía con el mundo del cine. Voy a enumerar una serie de famosas personalidades del séptimo arte que han sido agraciadas en fechas más o menos recientes con el “Academy Honorary Award”, un premio que de algún modo podríamos considerar equiparable al recibido por Levine. Adjunto también la edad de los premiados en el momento de recibir el citado galardón. Tendríamos nombres como Lauren Bacall (85), Ennio Morricone (78), Blake Edwards (81), Jean-Luc Godard (79), Robert Allman (80), Robert Redford (65), Sydney Lumet (79)…y así podríamos continuar con una larga lista compuesta en su mayor parte por octogenarios.

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Los menos malos de 2012

Aquí seguimos, otro año más, hablando de videojuegos de PC, que es lo que nos gusta. Toca el turno de premiar a los títulos que más nos han gustado a los colegas que formamos este grupo, siguiendo el procedimiento habitual de las votaciones en el forro. Como siempre decimos, no es más que una lista de nuestras preferencias, sin más, otros sitios tendrán otras que seguramente serán igualmente interesantes.

No ha sido un mal año, y ya van dos. Varios títulos muy buenos y otros que van a entrar en nuestra lista de imprescindibles, y si se cumplen los plazos y gracias a Kickstarter, puede ser que 2013 nos vuelva a dejar alguna que otra maravilla. Si esto es lo que puede ofrecer un sistema que muchos consideran muerto, esperemos que siga muerto muchos años más. Queremos agradecer vuestra presencia, ya sea activamente o sólo como lectores. Sabemos que el Grupo 97 es una web a la que la palabra minoritaria le queda grande, pero gracias a vosotros seguimos haciendo lo que nos gusta.

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Tranqui, colega, los videojuegos son los culpables

Ar 15

Ese fusil de asalto que veis en la imagen es el AR-15 Bushmaster, el cual fue empleado por el autor de la matanza de la escuela Sandy Hook en Newtown, Connecticut, en la que murieron veintisiete personas, entre ellos veinte niños. Además del AR-15, el presunto individuo autor de semejante barbarie usó una Glock 20 de 10 mm y una Sig Sauer de 9 mm, junto con abundante munición para todas esas armas. También encontraron en el vehículo una escopeta de las que emplea la policía, aunque al parecer, no fue empleada en la masacre. Con veinte años un taladrado en EEUU pudo acceder a ese arsenal y realizar una matanza que pone los pelos de punta a cualquiera que tenga sentimientos, además de pelo. Armas que se consiguieron de manera legal.

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El derecho a vender lo que compras

Algunas editoras de videojuegos llevan bastante tiempo saltándose los derechos de los usuarios, como bien sabemos. Uno de esos derechos es la venta de segunda mano. Con unos huevazos tamaño familiar, han decidido que un usuario no puede vender a quien le salga de los pendientes reales los juegos que legalmente han adquirido, poniendo todos los impedimentos posibles para conseguirlo. ¿Qué pasaría si los fabricantes de automóviles hicieran algo para impedir la venta de coches de segunda mano?.

Corte Europeda

Pero a veces la justicia pone a los malos en su sitio, aunque sin tanta frecuencia como sería deseable. La Corte de Justicia de la Unión Europea ha sentenciado que “un autor de software no puede oponerse a la reventa de sus licencias ‘usadas’ permitiendo el uso de sus programas bajados de Internet”, y que “el derecho exclusivo de distribución de una copia de un programa de ordenador cubierto por la licencia se agota con la primera venta”. O sea, que el que compra un programa puede venderlo si le da la gana en toda la Unión Europea, e impedirlo es ilegal. Punto.

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Restos del E3

El E3 es una feria de videojuegos, por si alguien aún no se había enterado. Una feria, es decir, un lugar en el que se muestran productos para su venta. Lo digo porque muchos de los medios parecen olvidarlo, convirtiendo cada noticia del E3 en propaganda. Es más, creo que deberían dar las noticias con una etiqueta que diga “publicidad”, porque lo que es información no parece haber mucha. Falta información, pero sobra ego e histerismo.

Arma III

Realmente es una feria que desprecio, y no sólo por lo comentado anteriormente. La pongo al mismo nivel que una feria de los 40 Principales o la MTV, donde la ponderación de lo comercial llega a un extremo insultante mientras que los productos de calidad se pueden encontrar en el fondo del armario, en el último cajón. Me gustan más eventos del tipo Game Developers Conference, por ejemplo, con un enfoque totalmente diferente.

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97 segundos: El juego soñado

Cuando llevas muchos años probando videojuegos, siempre te encuentras ante uno en el que piensas “lo que me gustaría que también tuviera o se pudiera hacer…”, lo cual puede ocurrir incluso en los preferidos de cada uno. Es normal, nunca va a salir el videojuego perfecto que colme todas nuestras expectativas, pero siempre nos queda la posibilidad de imaginarnos como sería nuestro videojuego ideal.

Así que nos hemos puesto a darle a la basurera en el Forro y nos hemos lanzado a soñar con un videojuego y sin haber consumido ninguna sustancia estupefaciente, o al menos, no conscientemente.

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EUROPA DEL ESTE: PASADO, PRESENTE, ¿FUTURO?

En una época en la que a pesar de que la falta de ideas está a la orden del día, la multiplataforma está dañando cada vez más el espíritu de ciertos títulos de PC, las compañías occidentales más modestas, pero igualmente creadores de pequeñas obras de arte, son absorbidas por gigantes de la industria para creaciones mucho más vacías y preocupadas sólo del continente más que del contenido, podemos decir y bien alto, que el PC todavía está vivo, mal que les pese a muchos.

Así lo dicen las cifras y las estadísticas a día de hoy, el PC está vivo, y mucho, pero por desgracia para unos pocos, eso no es suficiente. Estar vivo no es sólo vender juegos efímeros, de rápido consumo y más rápida todavía la velocidad con la que nos olvidamos de ellos.

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¿Andar? Eso no es lo acordado

Fue un día jugando a la versión de prueba de World of Warcraft. Estaba dándome un paseo por sus paisajes, sin hacer que mi personaje corriera, y un amigo me dijo: ¨por un momento, creía que eras la máquina ¿Por qué caminas? Puedes correr¨. Y yo respondí: ¨Por la inmersión¨. Muchas veces no nos lo planteamos, pero al igual que cada uno tiene sus reflejos, materia gris y tiempo de juego disponible, también tiene su ritmo. Para esto último, entre otras cosas, existe un comando que muchas veces infravaloramos y hasta ignoramos: la tecla o el botón de caminar.

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Jugar en GNU/Linux

Los usuarios de ordenadores vivimos en una especie de dictadura si queremos jugar a videojuegos. Windows y, en menor medida, Mac OS, son casi los únicos sistemas operativos que cuentan con apoyo de las grandes editoras a la hora de lanzar obras de gran presupuesto. No sólo juegos, si no también drivers para controladores como joysticks, hotas, volantes, etc. De esta manera, se perpetúa la hegemonía de los sistemas privativos en detrimento de los libres, no por limitaciones tecnológicas, si no de mercado y de políticas agresivas e inmorales. Ya me dirán por qué Saitek, CH Products o Logitech, no lanzan sus drivers para Linux, por ejemplo.

Linux Force

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