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Cyberpunk 2077 no tendrá “mierdas”

CD Projekt Red es, junto con Arkane, dos de mis desarrolladoras favoritas en la actualidad. Por muchos motivos, pero el principal es que no toman por idiotas a la gente. En un tweet, han desmontado los rumores que han aparecido sobre micropagos, servicios, lobbys multijugador para vender cosas y toda esa mierda. Han dicho que “No hay que preocuparse. Cuando penséis en Cyberpunk 2077, no penseis en nada inferior a The Witcher 3; mundo enorme y abierto, juego en solitario y RPG guiado por la historia. Sin trucos ocultos, obtienes lo que compras, sin mierdas, solo juego honesto como Wild Hunt”.

Me encanta el desprecio con el que dicen “mierdas”(1), pero me gusta especialmente cuando dice al final “dejamos la codicia a otros”...

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The Witcher 3: Wild Hunt

Finalmente se ha hecho realidad el rumor; el “nuevo” juego de CD Projekt Red es la tercera parte de The Witcher, llamada en esta ocasión Wild Hunt. Tras una dura pugna entre el Grupo 97 y Game Informer, esta revista se ha hecho con la exclusiva para publicar la información oficial sobre las características que nos encontraremos en esta nueva entrega. Abatidos, nos disponíamos a comprar el nuevo número de Game Informer, pero justo en el último momento, hemos visto un hilo en Neogaf en el cual resumen lo que prometen para las nuevas aventuras de El Brujo.

The Witcher 3

Lo que más destaca es que será un mundo abierto y a la vez marcado por la historia principal, algo similar a lo que hemos visto en las dos partes de Ultima VII o en Fallout, por poner un par de ejemplos. Un mundo que, según dicen, será un 20% más grande que el de Skyrim, y ya sabemos que el tamaño importa, aunque no sea lo único. Cuentan que se tardará entre treinta y cuarenta minutos recorrer este mundo a caballo. La primera duda que surge es cómo poblarán ese mundo y cuál será su contenido, porque si es grande y hueco, no tendría demasiado interés. Afortunadamente estamos hablando de CD Projekt y se les supone cierto criterio para estas cosas.

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Cuatro millones de brujos

Thw Witcher

CD Projekt Red ha anunciado que la saga The Witcher ha vendido, hasta la fecha, cuatro millones de unidades, incluyendo la versión para Xbox 360. A muchos puede que no le parezca demasiado, ni siquiera en un juego de PC. El simplón Diablo 3 logró esa cifra en pocos días, mientras que juegos multiplataforma como CoD la doblan o triplican. Pero es un mogollón si tenemos en cuenta que se trata de una saga adulta, con una narrativa compleja y que se aleja bastante de la idea que tienen las editoras de “accesibilidad”.

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El Action RPG de Tomasz Gop

Es probable que no conozcas a Tomas Gop, pero si decimos que ha sido productor en The Witcher 2: Assasin of Kings a lo mejor arqueas una ceja al saber que está preparando un action RPG inspirado en Dark Souls, Kingdoms of Amalur y Batman: Arkham City que todavía no tiene nombre. Se centrará principalmente en el progreso del personaje, con una historia que será el reflejo de las acciones que se tomen a través de la visión e ideología del jugador.

Action RPG

El mundo está dividido en dos por la tumba del cadáver de un dios muerto hace mil años, cada uno de los lados con su propia filosofía. Los jugadores atravesarán la frontera entre los dos mundos y deberá decidir con cual se identifica. Todavía está en una fase inicial de desarrollo y saldrá para PC, PS3 y Xbox 360 en 2013...

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Crítica, The Witcher 2: Assasin of Kings

Ciertamente, no hay nada más repulsivo que esos monstruos que desafían a la naturaleza y son conocidos como brujos, vástagos de la magia más vil e impía. Son canallas sin conciencia, virtud ni escrúpulos, auténticas criaturas del infierno que sólo saben matar.

Desde hace muchos años, los videojuegos han utilizado el nombre de series, libros o películas de éxito como reclamo publicitario. Un nombre conocido abre mercado, de ahí el interés por utilizarlo. El problema es que la mayoría de las veces el único interés está en el nombre, mientras que el contenido pasa a un segundo plano, dando como resultado una mediocridad insultante para los que nos gusta este medio.

The Witcher

 

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La madurez del medio

Witcher 2 Love Scene

Esta escena de Geralt con Tris Merigold, en el caso de ocurrir en una película de cine, no llamaría demasiado la atención porque hay miles de escenas de sexo similares, o cientos de miles, y otras tantas bastante más fuertes. Es un medio cuya madurez nadie discute. Pero en los videojuegos no es tan frecuente, y menos aún de una manera tan integrada en la historia, como es el caso. Es decir, no se trata de mostrar teta sin más, si no de que una escena de sexo se integre en la narrativa del juego.

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